• 재취업

    일을 그만두고 약 한 달이 넘었다. 지난 3월 16일부터 이번주까지, 현재 글을 쓰고 있는 지금을 포함하면 약간 넘는다. 짧다면 짧고 길다면 길 수 있는 시간이었던 것 같다. 드디어 재취업에 성공했다. 입사하게 된 회사는 E사로 게임 퍼블리싱을 위주로 하는 회사이지만 최근에 인하우스 게임 개발도 진행 중인 곳이다. 자신들이 퍼블리싱 했던 회사를...


  • DELL XPS 13 9370

    지난 2월 9일에 이 녀석을 받은 이후 약 2개월이 지났다. 그동안 쓰면서 느꼈던 점들을 하나하나 살펴보고자 한다. 물론 지금 술김에 잠이 오지 않아서 이렇게 쓰는 것 같은 건 기분 탓이다 (…) 이전 티스토리 블로그에서 썼던 Review Format을 어느 정도 차용해서 글을 구성할 것이다. 일단 장/단점을 각각 나열하고 총평을 하는 식이다....


  • uGUI vs NGUI?

    이전에 N사 면접(최근에 봤던 두 N사)에서 들었던 질문 중 생각나는 질문에 대해서 정리를 해보면 좋을 것 같아서 흔적(?)을 남겨보고자 한다. 그 첫번째로 uGUI의 장단점과 실제 피부로 느꼈던 것, 채용 시장에서 주로 찾는 건 어떤 것인지 하나하나 알아보고자 한다. 사실 NGUI는 2014년에 몬스터 친구들 for Kakao 프로젝트에 잠시 참여하면서 2개월 동안...


  • 좌절, 그리고 실망

    실질적으로 일을 하지 않은지 한달이 되었다. 공식 퇴사일은 지난 16일이었지만 업무는 3월 1일부터 잠정적으로 중단된 셈이다. 그래서 본격적으로 취업 시장에 뛰어들게 된 때도 그 무렵이다. 그때부터 지금까지 게임잡을 통해서 8군데에 지원을 했다. 하지만 회사들이 내가 제출한 이력서를 열람만 할 뿐 연락은 오지 않았다. 그렇다고 채용 공고가 닫히거나 공고를 계속 업데이트...


  • 개발자가 블로그를 운영해야 하는 이유

    최근에 어떤 글을 보게 되었다. 개발자가 블로그를 운영해야 할 이유에 대해 쓴 글이었는데, 상당히 공감하는 부분이다. 저 블로그의 저자와는 다르게 나는 티스토리 블로그를 10년간 운영해왔다. 지금은 흑역사과거 저장소 정도로 하고 더이상 업데이트 할 계획은 없다. 10년 간 1000여 개의 포스팅을 했었다. 그리고 상당수 포스팅은 2007년에 집중되어 있다. 내가 한창 수능...