ASUS ExpertBook B9450FA 사용기

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때는 바야흐로 6월 말. 2~3주 동안 Razer Blade 15를 고치지 못하고 있었다. 1주 정도는 MacBook Pro Retina로 버티고 있었지만 더 이상 버틸 수 없었다. 기종이 오래(2012년)되어 앵간한 작업을 하기 힘들었다. 그렇게 고통받고 있을 때 Youtuber ITSub이 소개한 제품이 눈에 들어왔다. 바로 ASUS ExpertBook B9450FA였다.

안그래도 Sub Laptop을 하나 들일까 고민하고 있던 찰나였고, Razer가 고쳐져서 복귀한다 하더라도 밖에서 자유롭게 쓸만한 것을 생각 중이기도 했다. 가격만 빼고 생각하면 이 Laptop은 나에게 아주 부합하는 것이었다. 가벼운 무게(990g), 적당한 성능(Intel i5-10세대), 긴 Battery 사용 시간(10시간 이상) 이 3박자를 두루 갖춘 기기였다. 가격은 OS 미포함의 경우 140만원대면 구입이 가능했지만, 지름 고민을 하는 동안 다 팔려버렸고, 남은건 A/S 3년 보장(!)인 170만원대만 남았다. 그래서… 일단 그걸 샀다!


사은품이 무려 6종류나 되었다. 하지만 그 중에서 가장 쓸만한 물건은 Microsoft사의 Bluetooth Mouse 정도였다.

제품 Box는 상당히 Compact했다. Box의 구성도 단촐하다.

그 Youtuber 영상에도 나와있지만 ASUS의 Unboxing 할 때는 기분이 좋다. Box를 열면 제품이 위로 전개(?)된다. 작지만 이런거에 감동받는다.

Laptop을 펼치면 인상적인 화면을 만나볼 수 있다. 하단의 Bezel이 없는 것처럼 보이는데, 이는 Ergo Lift Hinge 덕분이다. 하판도 Typing 했을 때 얇은 Laptop임에도 불구하고 굉장히 단단한 것이 인상적이었다. Panel 상단에 Camera를 물리적으로 가려주는 것도 깨알같이 담겨있다.

옆의 모습은 굉장히 얇다. Panel 부분은 얇은 만큼 힘을 억지로(?) 주면 휘어지기도 하는데, Touch Panel이 아니므로 상판에 힘을 줄 일은 Laptop을 열고 닫을 때 빼곤 없을 것이다. 열고 닫는 이야기가 나와서 말인데, 이 Laptop은 한 손으로 열고 닫을 수 있다. 굉장히 인상적인 부분이다.

6월 22일에 수령하여 지금까지 써온 바를 간략히 정리해보면,

  • 굉장히 가볍다.
  • 정말 가볍다.
  • 허벌나게(?) 가볍다. (세 번이나 강조하는 건 이유가 있다!)
  • 하판의 단단함이 인상적이다.
  • 상판의 경우 초경량 Laptop이라 생각하면 당연한 정도의 느낌이다.
  • 초경량 Laptop으로서의 성능으론 만족.
  • Battery 시간도 실사용시 5시간~11시간 정도를 보여줬다.
    • 위의 경우는 Unity 2019Rider 2020, Chrome 등을 사용했다.
  • 발열 관리가 인상적이었다.
  • Ergo Lift Hinge의 경우 효과가 크게 체감되진 않았다.

아마 다음 주나 다다음 주 정도에 친구가 사는 Laptop과 교환할 예정이다. 교환할 예정인 Laptop은 Lenovo사의 ThinkPad X13(AMD) Gen1이다. Ryzen 7 PRO 4750U(Renoir)가 들어간 것이 특징인 Laptop이다. Benchmark 결과로는 나의 Main Laptop인 Razer Blade 15보다 CPU 성능이 좋다. Sub Laptop으로서의 역할 뿐만 아니라 방송용 Computer로도 가능성을 기대하고 있다. 이전부터 친구가 이 Laptop을 노리기도 했고, 나도 AMD가 탑재된 Laptop의 성능이 궁금하기도 하여 바꾸기로 했다.

이 Laptop을 사게 된 계기인 Razer 수리기도 조만간 올려보도록 하겠다. 한 달 넘게 수리해서 겨우 고쳐진 Razer… 잊지 않겠다.

Unity 2018에서 mainTemplate.gradle 사용 시 Play Services Resolver(Android Resolver)가 동작하지 않을 때 해결 방법

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요즘 회사에서 열심히 Build를 하고 있다. 그러던 와중에 드디어 Proguard로만 Dex를 제어하기에 한계에 다다라서 MultiDex를 사용하게 되었다. 어차피 Android 6.0으로 올리긴 해야해서 단순히 최소 Android Version만 바꾸면 되겠거니 했지만 운영상으로 당분간은 현재 Version을 유지하기로 함에 따라 현재 Android Version에서 MultiDex를 지원하는 방안을 모색해야 했다.

각종 문서나 Blog에서 친절하게 하는 방법은 알려주어서 설정은 가능했으나 정작 Build 후 실행 시 문제가 생겼다. 엉뚱한(?) Library가 없다는 것. 설마해서 Android Resolver가 돌지 않았나 싶어서 봤더니 역시나. mainTemplate.gradle이 설정되기만 하면 Resolver가 동작하지 않았다. 뭐가 문제일까 싶었다. 결론부터 말하면 Resolver가 동작하게끔 했다. 원인은 모른채로 말이다. 일단 아래처럼 설정해두면 될 것이다.

  • Patch mainTemplate.gradle의 Check를 푼 후 OK를 누른다.

이렇게 하면 mainTemplate에 설정했던 MultiDexEnabled을 적용시키면서 Dependencies Resolving까지 가능할 것이다.


그리고 금방 해결될 줄 알았던 내 Razer Laptop은 오늘에서야 다시 내 손으로 돌아올 예정이다. 이번에는 정말 아무일도 없어야 하는데… 불안하지만 일단 QuickService로 받아서 빠르게 살펴볼 예정이다. 수습이 되면 바로 글로 정리해보겠다.

주절주절

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1.

요즘에 Ring Fit Adventure 글이 올라오지 않고 있다. 하지만 열심히 하고 있다. 오늘이 20회차였다. 꾸준히 글을 올리는게 알고는 있었으나 쉬운 일은 아니다.

2.

보름도 더 전에 내 주 Laptop인 Razer Blade 15가 사망했다. Razer Laptop의 공식 A/S Center인 Waycos를 오늘까지 4번 방문했다. 자세한 이야기는 완전히 수리가 끝난 후 하겠다. 아직 현재진행중이며, 원인도 제대로 파악하지 못하고 있다는 것만 전해둔다 (…)

3.

원래 오늘까지 지난 3년 동안 만들어왔던 게임을 출시하려고 했으나 Laptop이 사망하는 바람에 약 2주 이상의 지연이 생겼고, 일정을 미룰 수 밖에 없었다. 원랜 이번 달에 출시하지 못하면 그만 둘 생각이었는데… 나 때문에 진행이 되지 않은 것이니 좀 더 붙잡아야겠다. Laptop 사망 이후로 여러 가지가 꼬여서 현재 정신적으로 힘들다.

4.

오늘로 Tesla Model 3을 운행한지 3개월이 된다. 지금까지 5,155km를 달렸고 이곳 저곳을 다녀왔다. 대충 100일 즈음에 Long Term Review 글을 써볼까 한다. YouTube 영상을 위해 이것저것 촬영하긴 했는데 편집이 너무나도 귀찮은 나머지 포기 상태이다. 정말 YouTuber들 대단하다.

5.

Laptop 사망을 계기로 Sub Laptop을 구매하게 되었다. ASUS ExpertBook B9라는 제품인데, 무게가 990g밖에 하지 않는다. Sub Laptop으로는 딱이지 않을까 싶다. 이것도 추후 정식으로 소개해보겠다.

6.

요즘 매 주말마다 적어도 1편의 영화를 Netflix를 통해 시청하고 있다. 보았던 영화에 대해 간략히 글을 적어보고 싶었으나, 지난 두 사례를 볼 때 그리 오래갈 것 같지가 않아서 일단 보류 중이다. 독후감(?)의 경우 솔직히 이야기 하면 그 이후에 책을 읽지 않고 있다. 책만 잔뜩 사두었다 (…) 생각을 정리하는 행위가 쉽지 않다. 그래서 이런 Blog가 나에겐 소중하다.

7.

내일이면 이 회사에 입사한지 만으로 6개월이 된다. 벌써 반 년이나 지났다. 개인적으로 적어둔 업무일지를 보면서 뭔가 많은 걸 한 것 같지만 실상은 그렇지 않기도 하다. 시간이 있을 때 여러 가지를 해보고 싶다. 그 전에 짊어지고 있는 몇몇 일들을 좀 덜어내야할 것 같다.

Ring Fit Adventure 14회차

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14회차

13회차는 Posting을 위해 각종 자료(?)를 저장해두었으나 엊그제 내 Razer Blade 15가 사망하는 바람에 쓸 수 없게 되었다. 그래서 지금은 업무를 위해 잠시 회사에서 쓰고 있던 MacBook Pro를 집에 다시 가져와서 쓰고 있다. 이 일은 수리가 완료되면 Posting을 진행하겠다.

어쨌든 지난 회차부터 운동의 강도를 올려보았는데, 당시에는 크게 힘들진 않았지만 여파가 좀 오래가는 것 같다.


14회차

  • Summary
  • Detail

더 이상 진행 후 몸무게는 표시하지 않기로 했다. 몸의 무게는 그야말로 매일 다르기도 하고, 나에게 중요한 것은 몸무게보다 체력을 기르는 것이 목적이었기 때문에 신경쓰지 않기로 했다. 이번에는 크리스피 바라는 쌀로 된 과자 2개를 먹고 회사에서 출발해서 도착하자마자 운동을 시작했다. 공복감은 크게 느껴지지 않았고, 쉽게 지치지도 않았다. 이게 바로 당의 힘인가…!

이번 회차에는 Story 상으로 복부 운동만 하게 되었다. 그 전에 Warning Up 차원에서 삐져나온 갈래길을 통해 Bonus Stage 같은 곳에서 운동을 하고 이어서 Main Story를 따라갔다. 이번 World는 한 부위만 집중적으로 조지는 구간이라 평소에 약했던 부위의 경우 꽤나 고생한다. 13회차 때의 팔 운동도 그랬고 복부 운동도 마찬가지로 힘들다. 바위를 깨고 강을 건널 때 복부에 힘을 주면서 가야하는데 그게 너무 힘들다. 배는 괜찮은데 팔이 더 힘든듯. 최근에 습득한 새로운 자세를 써봤는데 역시 요가 자세라 그런가 반복 회수는 적지만 적지않은 힘이 들었다.

이번에 복부 Story를 아직 끝내지 못했기 때문에 마스터4 중에 아직 2명이나 남아있다. 나 같은 경우엔 2~3일에 한 번 씩 하고 있기 때문에 더 힘든 걸 수도 있겠다. 고르게 운동하고 2~3일 쉬면 그래도 괜찮은데 말이다.


13회차도 운동 후 바로 이렇게 적었어야 했는데 뭔가 일이 있어서 하지 못했다.

Ring Fit Adventure 12회차

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저번 달부터 Ring Fit Adventure라는 Nintendo Switch Game을 즐기고 있다. 이제 만 30세가 되다보니 체력이 부족해짐을 절실히 느끼고 있다. 이전에 Fitness Boxing이라는 Game도 해보았으나 금새 흥미를 잃고 그만두었는데, Ring Fit는 조금 다른 것 같다. 혀튼 그래서 이제 12일차…라기보단 12회차라고 하는 것이 맞겠다. 왜냐하면 나는 매주 화, 목 그리고 주말 중 하루(즉, 일주일에 3번)를 Ring Fit를 하기 때문이다.

몰아서 하는 것보다 꾸준히 하는 것이 중요하고, 꾸준히 하는 것보다 멈추지 않고 하는 것이 중요하기 때문에 조금이라도 동기부여가 되고자 매 회차마다 적어보기로 했다. In-Body 검사 같은 지표가 있으면 좋겠지만 지금의 나에게 신체의 뭔가를 측정하는 도구는 체중계 뿐이므로, 당장은 매 회에 했던 운동과 현재 몸무게, 간단한 소감(?) 등을 기록해보고자 한다.


12회차

  • Summary
  • Detail
  • 진행 후 몸무게: 66.9 kg

이번엔 다른 회차 때완 다르게 운동 전에 자유 시간을 먹었다. 이전에 토막 상식에서 공복 상태에서 운동하면 근손실(…)이 올 수 있다고 한 것이 생각나서였다. 나는 항상 퇴근 후 오후 9시 내외의 시간에 시작한다. 저녁은 당연히 먹지 못한 상태다. 퇴근길에 너무 배고팠는데 운동할 땐 전혀 생각이 안나긴 하지만서도 먹고 나니 더 든든하긴 하지만 끝나고 샤워하면 저녁먹기가 힘들다. 아예 퇴근 전에 먹는 것이 낫겠다.

어쨌든 Story 상으로 다리 운동만 하게 되었다. 난 하체는 나름 튼튼하다고 생각하기 때문에 오늘은 그다지 힘들진 않았다. 건강 검진을 받을 때도 하체는 항상 정상이었다. 그나저나 2~3회차 전부터 복부에 Ring-Con을 조여서 물길을 가는 구간이 자주 등장하는데, 꽤나 귀찮다. 아직 3종류의 마스터가 남았기 때문에 하루에 한 종류만 집중적으로 조지게(?) 되면 힘들긴 할 듯 하다. 하체라서 그다지 힘들지 않았을 수도.


이런 식으로 가볍게 적어볼 것이다. 앞선 회차는 기록을 남기지 못해서 일단 12회차부터 시작해볼까 한다. 멈추지 않고 계속 Training을 했으면 좋겠다.